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월트 디즈니 컴퍼니 전망 역사 그리고 CEO

by 머니클라쓰 2023. 8. 4.

월트디즈니 전망

월트 디즈니 컴퍼니는 전 세계 1위 엔터테인먼트 기업으로서, 미디어, 영화, 애니메이션, 테마파크, TV 방송 등 다양한 분야에서 대중문화에 막대한 영향력을 끼칩니다.
첫째, 디즈니의 다양한 플랫폼과 소스는 글로벌 시장에서의 경쟁력을 갖추고 있습니다. 디즈니 플러스와 같은 디지털 스트리밍 서비스를 통해 무궁무진한 콘텐츠 라이브러리를 제공하고 있으며, 이는 전 세계적으로 대중들에게 많은 인기를 끌고 있습니다. 이 기업은 연속적으로 콘텐츠를 생산하고 다양한 제작사와의 협업을 통해 강력한 지적 재산권을 보유하고 있으며, 이는 디즈니 브랜드의 역할과 시장 지배력을 높이는 데 기여하고 있습니다.
둘째, 디즈니의 테마파크 사업은 여전히 강력한 성장 동력을 가지고 있습니다. 디즈니는 지속적으로 테마파크에 대한 투자를 진행하고 있으며, 새로운 놀이공원과 리조트 개발 등을 통해 전 세계 고객들을 유치하는 데 힘을 쏟고 있습니다.
셋째, 디즈니의 글로벌 확장은 더 많은 수익창출의 기회를 제공합니다. 특히 아시아 시장에서의 성장 가능성은 매우 크다고 할 수 있습니다. 중국의 디즈니 랜드는 이미 큰 성공을 이루었으며, 더욱더 인기를 높이기 위해 적극적인 투자와 발전 방향을 모색하고 있습니다. 또한 라틴 아메리카와 아프리카 시장에서도 디즈니는 콘텐츠 유통 및 라이선싱을 통해 사업을 확장하고 있으며, 글로벌 시장에서의 지위를 더욱 견고하게 다지고 있습니다.
그러나 디즈니도 시장의 변화와 도전에 직면하고 있습니다. 갈수록 디지털 스트리밍 산업의 경쟁은 치열해지고 있으며, 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오 등과의 경쟁에서 우위를 유지하기 위해서는 지속적으로 새로운 콘텐츠를 개발하고 창의적인 전략으로 대응해야만 합니다.
종합적으로 판단해 볼 때, 월트 디즈니 컴퍼니의 전망은 매우 긍정적입니다. 강력한 브랜드, 다양한 플랫폼, 끊임없는 글로벌 확장, 그리고 안정적인 테마파크 사업을 통해 미디어와 엔터테인먼트 산업에서 선도적인 위치를 유지하고 있습니다. 그러나 변화하는 시장과 새로운 도전에 대응하기 위해 지속적으로 혁신하고 적응해야 할 필요도 있습니다. 디즈니의 경영진과 직원들은 열정과 창의성을 바탕으로 지속적인 성장과 글로벌 시장에서의 선두 유지를 위해 노력할 것으로 믿고 있습니다.

역사

역사적으로 월트 디즈니 컴퍼니는 엔터테인먼트 산업에 있어서 전무후무한 기업으로 성장해 왔습니다. 회사의 기원은 1923년에 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 할리우드에서 작은 애니메이션 스튜디오를 개설한 것으로부터 출발합니다.
디즈니 브라더스 스튜디오로 시작한 회사는 처음에는 작은 애니메이션 캐릭터 '오스왈드 래빗` 를 제작하며 성장하였습니다. 하지만 오스카의 저작권 문제로 인해 디즈니는 이 캐릭터를 잃게 되었습니다. 이후 디즈니는 새로운 캐릭터를 창조하고, 1928년에"미키 마우스"를 탄생시킴으로써 디즈니는 인기와 성공을 동시에 얻게 되었습니다. 미키 마우스는 디즈니를 대표하는 캐릭터로 현재까지 세계적으로 사랑받고 있습니다. 1930년대에는 신데렐라와 백설공주와 일곱 난쟁이와 같은 성 공적인 애니메이션 영화들을 제작하여 애니메이션 분야에서 획기적인 발전을 이루어냈습니다. 이러한 성과로 디즈니는 애니메이션 산업의 1등 주자로 자리매김하게 되었습니다. 1955년에는 월트 디즈니가 '디즈니랜드'를 개장하여 테마파크 사업에 진출하였습니다. 디즈니랜드는 막대한 성공을 거두어 테마파크 산업을 일으키는 데에 기여했습니다. 이후 디즈니는 국내외에 여러 테마파크를 개장하여 글로벌한 엔터테인먼트 기업으로 성장하였습니다. 1960년대와 1970년대에는 디즈니는 '메리 포핀스'와 같은 실사 영화로 성공을 거두었으며, 이어서 애니메이션 분야에서도 '바다자리 아리엘'과 '라이온 킹'과 같은 대표작들을 잇따라 선보이며 기업의 규모를 확장시켰습니다. 2006년에 디즈니는 픽사를 인수하여 애니메이션 제작에 대한 지배적인 입지를 다지게 되었습니다. 이때부터 픽사의 성공적인 영화들과 디즈니의 전통적인 애니메이션 작품들이 함께 협업하게 되었습니다. 그 이후 디즈니는 루카스필름과 매스 미디어를 인수하며 '스타워즈'와 '마블'등의 대표적인 인기 콘텐츠들을 보유하게 되었습니다. 이로 인해 디즈니는 거대한 콘텐츠 제작사로서의 입지를 강화하였습니다.
2020년대에는 디즈니 플러스라는 디지털 스트리밍 서비스를 세상에 선보이며 디지털 콘텐츠 시장에서도 성공적인 발전을 이루고 있습니다. 오랜 기간 동안 월트 디즈니 컴퍼니는 새로운 아이디어와 창의성을 바탕으로 글로벌 엔터테인먼트 산업을 주도하고 있습니다. 디즈니의 성공은 그들의 강력한 브랜드와 다양한 분야에서의 다재다능한 창작 활동에 기인하고 있으며, 앞으로도 세계인들에게 사랑받는 콘텐츠를 꾸준히 개발할 것으로 기대됩니다.

CEO

월트 디즈니 컴퍼니의 현재 CEO 밥 아이거는 기업의 최고 경영자로서 디즈니의 성장과 미래 비전을 주도하고 있습니다. 1960년 미국 캘리포니아주에서 태어난 밥 아이거는 헤일리 대학교에서 경영학 학위를 취득한 뒤 하버포드 경영대학원에서 경영학 석사 학위를 취득하였습니다. 그는 디즈니에서 오랜 경험을 가지고 있으며, 다양한 부서에서의 역할과 능력을 통해 디즈니 내에서 뛰어난 업적을 이루었습니다. 밥 아이거는 1993년에 디즈니에 합류하여 원격 투어를 구축하는 등의 업무 를 수행하였으며, 이후 2000년대에는 디즈니 소비자 제품 부문인 '디즈니 컨슈머 프로덕트' 부문의 최고 운영 책임자로서 성과를 올렸습니다. 그는 블루레이 및 DVD 출시 전략을 성공적으로 이끌고, 디즈니 브랜드를 전 세계에 알리는데 기여했습니다. 밥 아이거는 이후 디즈니 파크스 부문에 합류하여 테마파크 운영, 호텔 개발, 관람객 경험 증진 등의 분야에서 중요한 역할을 맡았습니다. 특히, 창의적인 상상력을 발휘하여 디즈니 랜드 캘리포니아 어드벤처스를 현대화하는 등 테마파크 사업의 발전에기 크게 기여하였습니다. 밥 아이거는 또한 디즈니의 콘텐츠 제작 분야인 '디즈니 파크스 라이브 엔터테인먼트'부문의 책임자로서 다양한 엔터테인먼트 프로그램과 이벤트를 기획하고 진행하며 디즈니의 매력을 확대시키는 데에 성공했습니다. 그는 이러한 다양한 역할과 경험을 바탕으로 2015년에 디즈니의 '방송 및 케이블 네트워크 부문'의 최고 운영 책임자로 승진하였습니다. 이후 그는 디즈니의 전략적인 방송, 케이블, 인터넷과 같은 미디어 관련 사업을 이끄는 역할을 맡으며, 디즈니의 콘텐츠를 국내외 시청자들에게 제공하는 데 기여하였습니다. 2020년 2월, 밥 아이거는 디즈니의 CEO로 승진하였습니다. CEO로서 밥 아이거는 코로나19 팬데믹과 같은 어려운 시기에도 디즈니의 경쟁력과 영향력을 강화하고 더욱 발전시키기 위해 노력하였습니다. 그는 디즈니 플러스와 같은 디지털 스트리밍 서비스를 확장시키고, 기존의 브랜드와 IP를 활용하여 새로운 콘텐츠를 제작, 발표하는 등 미래의 전략적인 방향성을 제시하고 있습니다. 또한 지속적인 혁신과 창의성을 통해 디즈니의 글로벌 지위를 강화하고, 회사의 지속적인 성장과 발전을 이끄는 역할을 수행하고 있습니다.